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martes, 20 de noviembre de 2012

Redes habla de la influencia de los videojuegos

Hoy ha sido el Learnovation Day en la tienda de Juguetrónica de Madrid. Gran evento y gran tienda. No he podido ir salvo al final, y me han dado dos camisetas. 
Una de las cosas que han recomendado los ponentes es este video. 

jueves, 7 de junio de 2012

¡Rompe, Ralph! Homenaje a juegos retro (y no tan retro) desde Disney

Sin duda, Disney se está volviendo friki por momentos. Primero se hacen con Marvel, luego relanzan Tron, ¡y ahora esto!



La cantidad de licencias que habrá tenido que comprar para reunir a tantas franquicias en pantalla. El zombie, por cierto, es ¡del primer House oh the Death!

lunes, 25 de julio de 2011

Los Rabbids celebran su 5º aniversario

Felicidades empieza por F. En esta ocasión, los Rabbids, además de celebrar su cumpleaños, homenajean el final de Harry Potter.

sábado, 2 de julio de 2011

Videojuegos contra el cáncer

Sí, como oyes. Puedes ser un viciao de los juegos y contribuir un poco a la sonrisa de enfermos de cáncer.
El cáncer, enfermedad caracterizada por el descontrol y caos en la proliferación celular, puede aparecer de forma casi imprevisible en cualquier sujeto. Saber que sufres de una enfermedad que avanza de forma lenta pero inexorable te marca la vida.
Pues ahora, querido gamer, tienes ocasión de ayudarles. Se trata de asistir a la Maratón de Videojuegos contra el Cáncer que se hará en Madrid los días 22, 23 y 24 de julio.

Cuelgo la web del evento.

http://www.videojuegoscontraelcancer.es/informacion/

jueves, 21 de abril de 2011

5º aniversario de los Rabbids ¡Just dance!

Este blog ha estado siempre ligado a la existencia de los Rabbids desde su nacimiento. Y ahora, celebramos su 5º aniversario. Para la ocasión, los Rabbids han decidido invadir el videojuego Just Dance, pasando a formar parte de sus contenidos descargables. Espero que sigan haciendo lo mismo con otros videojuegos...

jueves, 17 de marzo de 2011

Apoyo a las víctimas de Japón


Japón, la cuna de gran parte del frikismo mundial, lo está pasando muy mal debido a desastres naturales. Desde este blog queremos transmitirle nuestro apoyo, y rezamos (es verdad) para que pase pronto la tormenta.
Además de los medios de comunicación y los países, la industria de los videojuegos se ha solidarizado con el país nipón, retrasando el lanzamiento de varios juegos que podrían herir la sensibilidad de muchos en estos momentos tan difíciles. Dichos juegos o bien están situados en el marco de fenómenos naturales, como MotorStorm 3: Apocalypse o Disaster Report 4, o bien hablan de brotes zombies en Tokio como es el caso de Yakuza: Of the End.







Son ejemplos del tacto que tienen la industria de los videojuegos, y que no todo lo que pretender es vender a toda costa.
Algo parecido ocurrió con el 11-S y la película Spiderman, de la que se suprimieron las escenas en las que aparecían las Torres Gemelas.

viernes, 11 de marzo de 2011

Las 7 maravillas del mundo friki




El blog Efecto Tetris ha hecho una selección personal de lo que consideran las siete maravillas dentro del mundo friki. La verdad es que las siete maravillas del mundo real no tienen ni punto de comparación con ellas.
Desde este humilde blog hemos decidido proponer otras maravillas candidatas al top 7. No sólo hemos tenido en cuenta la monumentalidad, sino la funcionalidad. También hemos intentado que todos los ambitos del frikismo estén representados: videojuegos, cine, literatura, cómics, juegos, etc.


Videojuegos: Zanarkand, del Final Fantasy X (y del FFX-2). Ya sea soñada o no, en plena vitalidad o en ruinas, es una costrucción artística grandiosa. En la foto sale el estadio de blitzball.

Manga y Anime: La habitación del tiempom de Dragon Ball Z. Es arquitectónicamente sencilla, pero su capacidad de multiplicar el tiempo es digna de tener en cuenta.

Juegos: El Templo de los Eldrazi, de Magic, un lugar con un monton de piedras flotantes relacionado con el despertar de esos seres tan colosales.

Cine: Corusant, el planeta del universo de Star Wars que es una gran ciudad. En la foto sale el edificio del Senado. Imponente.
Juegos: Commoragh, la ciudad donde habitan los eldar oscuros de Warhammer 40000. Está fuera del universo material. No hay leyes establecidas 8en la foto podéis ver que cada torre apunta a un sitio distinto), y sólo se oyen los gritos de dolor de sus victimas.

Literatura: Barad Dur, del mundo de Tolkien, la antítesis de Minas Tirith. ¿Qué mejor para un Señor del Mal que tener una fortaleza al lado de un volcán?

Cómics: Oa, el hogar de las Linternas Verdes, de DC Comics., una ciudad donde si no tienes algo verde te miran raro.

Estas son mis propuestas, pero siempre se quedarán muchas en el tintero. Por ejemplo, el juego World of Warcraft debería ser considerado una maravilla friki, ya que es la mayor causa de pérdida de horas que ha creado el universo.

También existen las 7 maravillas frikis del mundo real. Echadle un vistazo si queréis reiros un rato. Lo malo es que tiene alguna de muy mal gusto...

miércoles, 16 de febrero de 2011

Felicidades empieza por F: Los Lemmings cumplen 20 años


Rockstar North, antes conocida como DMA Design, está de fiesta, ya que este año celebra el vigésimo aniversario de uno de sus juegos más icónicos: los lemmings. Un sencillo juego de estrategia en el que tenemos que impedir que unas criaturas de pelo verde se suiciden mientras intentan llegar hasta el final del escenario. Fue un juego indirecto, por aportar el concepto de "control indirecto" a la estrategia (no controlamos a los lemmings, tan sólo evitamos que se maten mientras andan). Aunque al final, si te rayabas, siempre podías crear una cuenta at´ras para matarlos a todos con una pixelada explosion. Con esa fórmula que evitaba el aburrimiento no es de extrañar que los lemmings hayan sido adaptados a más de 28 plataformas, incluidas las consolas de nueva generación.
El lunes 14, en las oficinas de Rockstar North hicieron una ceremonia oficial para conmemorar el evento, seguido de exposiciones y una charla de David Jones sobre el éxito de estos duendecillos.
FUENTES: Barrapunto

lunes, 13 de diciembre de 2010

Tributo a videojuegos clásicos

Durante el mes pasado participé en el rodaje de un videoclip friki como cámara, director y editor. Disfrutadlo.

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Un Grammy para un videojuego: Civilization IV


Por primera vez en la historia, uno de los candidatos a los premios Grammy es un tema de la banda sonora de un videojuego. Se trata de la canción Baba Yetu, interpretada por el Soweto Gospel Choir, y compuesta por Christopher Tin, para el juego Civilization IV. Su compositor la ha incluido en su más reciente álbum, lo que ha facilitado a la canción su candidatura.


La canción está nominada en la categoría de "Best Instrumental Arrangement Accompanying Vocalist(s)"
Los premios se entregan el 13 de febrero de 2011.

domingo, 5 de diciembre de 2010

Matrimonios frikis: Maneras de pedir la mano a tu novia

En la página web de El mundo han publicado varios videos de nerds que hackearon sus juegos de la Super Nintendo. Lo mejor son los caretos de la novia.




Aunque a lo mejor cuando os declaréis vuestra novia responda así...

viernes, 5 de noviembre de 2010

Hacen una glorieta con el nombre de Super Mario Bros en Zaragoza.


Los zaragozanos son frikis. Este sábado6 de noviembre, en la calle Johan Pachelbel de Zaragozaa las 11:30 se inauguró luna glorieta con el nombre de Super Mario Bros. Pero eso no es lo único preocupante: por decisión de los vecinos también irán poniendo nombres de videojuegos a otras calles del barrio, como Tetris , Arkanoid, Samus Aran, Los Sims, Gran Turismo, Sonic el Erizo, y Príncipe de Persia. Mención aparte merecen los poco acertados nombres de "Edad de los Imperios" (Age of Empires), "Invasores del espacio" (Space Invaders) o "Fantasía Final" (Final Fantasy). Sí, muchos os escandalizaréis al leer estos nombres traducidos literalmente, pero lo que cuenta es la intención...
Y como no, ya se ha anunciado en una entrevista de lo más friki:


No es la primera vez que le ponen el nombre de un videojuego a una calle: ya lo hicieron en Londres con Lara Croft.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Y dale con los Zombis...


Esto más que una entrada es una extensión de un post anterior sobre zombis.

Y es que nos están invadiendo. Lo último:
-El CALL OF DUTY BLACK OPS con modo zombi.
-El RED DEAD REDEPTION con modo RED UNDEAD donde los zombis infestan el viejo oeste.
-EL BLOOD DRIVE, un carmageddon donde atropellas zombis.

Y es que no paran de venir, solo falta un juego donde en el modo histora principal seas un zombi devora cerebros. Yo lo compraría.

Os dejo uncorto además con muchos cangrejos, pero que tiene un segundo de presidentes zombis. Es de un vendedor mediocre que le implantan un chip de super héroe. Esas gafas tienen un aire a Gordon Freeman.

Salesman Pete from Salesman Pete on Vimeo.

miércoles, 9 de junio de 2010

Matrícula abierta para hacer Ingeniería de los videojuegos


En concreto, para empezar el Titulado Universitario en Informática en Ingeniería del Videojuego, por ESNE y en colaboración con la Universidad Camilo José Cela.
Al contrario que las carreras de informática y las ingenierías, son tres años. Se realiza en Madrid, y cuenta con un plan de estudios decente, enfocado para dedicarse a los videjuegos desde el punto de vista artístico o técnico, así como otras salidas adaptadas a la nueva era digital.
Se puede hacer en Madrid, Oviedo o Pamplona. La verdad, llego a nacer cinco años más tarde y hubiera cogido esta carrera, pero ahora el destino de mi vida profesional está decidido...
¡Reserva plaza cuánto antes!
Mi consejo es el siguiente: si escoges esta carrera y te arrepientes, tienes otras salidas no didacadas a los videojuegos, pero como no cojas esta carrera, luego no digas que te quieres dedicar a los videojuegos, porque en un futuro no muy lejano empezará a abundar en España (y Europa) una generación de jovenes trabajadores especializados en el tema, y si quieres hacerles frente con tu título de imformática o comunicación y audiovisual, vas listo.
pd: Que por pasta no sea, siempre se pueden solicitar becas.

miércoles, 12 de mayo de 2010

Obama desaconseja los viedojuegos a niños y adultos.


El presidente oscuro ha hablado. Y ha sido tajante. Los videojuegos no nos conviene.

En palabras de Obama: "Con los iPods y los iPads; Xboxes y PlayStations –que no sé cómo funcionan– la información se ha convertido en una distracción, se ha desvirtuado, se ha convertido en una forma de entretenimiento más que en una herramienta de poder, una forma de emancipación. Todo esto no es para poneros más presión. Es para poner nuevas presiones en nuestro país y en nuestra democracia".

Esta no es la primera vez que el presidente de los Estados Unidos se manifiesta en contra de los videojuegos. El año pasado en un discurso a la Asociación Médica Americana dijo que los juegos era un "problema para la salud", añadiendo que deberíamos ir a correr, al gimnasio y educar a nuestros hijos apartados de los videojuegos para que pasen más tiempo jugando en el exterior.

Está muy bien preocuparse por la saldu de los nños, ya que la obesidad infantil va en aumento, y estaría bien legistar la prohibición de juegos de mayores a menores, pero decir que los videojuegos impiden afrontar el cambio (Yes, we can!) es ir un poco lejos. Es como decir que los videojuegos es la causa de que la gente no piense (es decir, que le de igual la política, las legislaciones, la sociedad...), pero la causa de la masificación de la sociedad viene de antes de los 70, década en la que apareció el primer videojuego, los juegos de rol, etc...). En concreto, me atrevería decir que fue a partir del Mayo del 68 cuando la gente empezó a fijarse en su bienestar y a no pensar.

Estas palabras de Obama sólo le van a perjudicar en sus futuras elecciones, ya que los gamers no le votarán, bajo el lema "No, we can not!".


jueves, 6 de mayo de 2010

El libro Guinness de los records nombra a las 5o mejores sagas de los videojuegos.


Parece casualidad (y lo es): hoy volvemos a hablar de los Guinness. El famoso libro de los recordos ha publicado una lista de las 5o mejores sagas tomando como base para ello los votos de 13000 lectores. Personalmente, he visto que cada vez que hay una votación por el estilo, suelen cambiar los títulos del top 5 (digo 5 por decir un número) más o menos, manteniéndose estables los 5 siguientes . Esto es así porque los aficionados siempre votan más a los juegos mas recientes (que suelen quedar los primeros), y después votan a los juegos que marcaron época (que en mi opinión deberían estar los primeros) Por ejemplo, final fantasy, que ha tenido mucha repercusión en la historia de los RPG, está por debajo de su filial Kingdom Hearts.
La lista es esta:
1. Halo
2. Call of Duty
3. The Legend of Zelda
4. Guitar Hero
5. Metal Gear
6. Super Mario Bros.
7. World of Warcraft
8. Gears of War
9. Super Smash Bros.
10. Grand Theft Auto
11. Pokémon
12. Resident Evil
13. Fallout
14. Half-Life
15. Sonic the Hedgehog
16. Counter-Strike
17. Runescape
18. FIFA
19. Kingdom Hearts
20. Final Fantasy
21. Pac-Man
22. Madden NFL
23. Los Sims
24. Tomb Raider
25. WWE Smackdown Vs. RAW
26. Rock Band
27. LittleBigPlanet
28. Saints Row.
29. The Elder Scrolls
30. God of War
31. Goldeneye
32. Bioshock
33. Killzone
34. Skate
35. Left 4 Dead
36. Need for Speed
37. Chrono Trigger
38. Gran Turismo
39. Starcraft
40. Ratchet & Clank
41. Pong
42. Tom Clancy's
43. Star Wars Battlefront
44. Battlefield
45. Diablo
46. Lego Batman
47. Mario Kart
48. Burnout
49. Crash Bandicoot
50. Pro Evolution Soccer

Esta última me hace mucha gracia, porque demuestra que los el fútbol puede hacerse un hueco en tre los grandes del videojuego (fútbol empieza por F)

sábado, 15 de agosto de 2009

Nuevo Castlevania: Los clásicos que nunca murieron

Bien es cierto que parece que tanto hollywood como la industria del videojuego se están quedando sin ideas, o eso es lo que uno podría pensar de primeras. ¿A qué viene ahora sacar películas de Transformers, G.I Joe o Astroboy, cosas al parecer de hace bastante tiempo? ¿Se acabaron las ideas y toca ahora renovar lo viejo?

Tras hablar con un crítico de cine, Jerónimo José Martín, y comentarle este asunto, me respondió que este fenómeno de resurgimiento actual se debe principalmente a que los directores de ahora recién llegados a la industria del cine disfrutaron mucho en sus tiempos mozos con esas series o videojuegos, y como la añoran la renuevan. Vamos, si la serie era chula, la peli debe serlo, además de las ganancias económicas que aporte, claro está. De todas formas, Peter Jackson se basó en un libro de hace más de 50 años para el Señor de los Anillos, y mira el éxito que supuso. No hace falta que la idea sea original para que sea buena.


Luego están las famosas segundas partes (o terceras o cuartas), que si Piratas del Caribe 4 para el 2010, que si Terminator Salvation. ¿Es eso falta de ideas? Par muchos sí, pero para los que disfrutamos con las primeras partes, no nos disgusta nunca una nueva aventura de nuestros personajes queridos, sean buenos o malos. Jack Sparrow siempre se meterá en líos, y aunque tengan poco que ver con el oro azteca maldito de la primera parte, nos seguiremos riendo con sus payasadas. Y todos agradecemos que a un personaje así de carimático se le enriquezca aún más, desvelando secretos de su pasado, o mostrando lazos familiares (como al padre de Jack Sparrow). Aunque debe mantenerse fiel en la línea de la saga que conrtinúa, o si no tenemos el ejemplo de Indy Jones 4, cuyos alienígenas no gustaron a tantos aficionados de la saga acostumbrados a ver objetos religiosos.

Algo parecido sucede con los videojuegos. Es raro encontrar ahora un título que no sea continuación o precuela de una franquicia ya existente. Tenemos el ejemplo de Overlord, reciente, original y cuyo protagonista tiene ciertos lazos familiares con mi persona.
Pero seguir las franquicias es normal, dentro de lo que cabe. Si un juego cuenta con un guión y un personaje muy carismático, también merece ser jugado de nuevo en otra historia. Las primeras partes de Prince of Persia (de la que habrá peli proximamente) y de God of War son buenas y auto conclusivas. Pero meterles a los protas en otros líos secundarios puede resultar en una historia muy bordada y en un guión más completo. Otra opción es dejar el final sin concluir (a los que jugaron al Kingdom Hearts les debó chafar el final del juego, siendo en cambio compensados con una segunda parte muy buena).

Hay títulos que son exitosos desde a prehistoria, los clásicos que continuaron hasta nuestros días, como Mario, Sonic, The Legend of Zelda, cuyos capítulos han sido una compra obligatoria par muchos a lo largo de los años.

Pero hay otros títulos, casi olvidados, que triunfaron y casi cayeron en el olvido... casi... ¡Algunos vuelven tras mucho tiempo!

Es el caso de Castlevania, que con estos dos videos sobran explicaciones. El primer video muestra como era para la nintendo clásica, el segundo es un trailer del actual.



sábado, 6 de junio de 2009

25 años de encajar piezas.

Seguro que alguno a aprendido a ser ordenado a base de encajar las piezas del tetris, juego que cumple hoy 25 años. No explico el tetris pues no hace falta. Y quien no lo conozca, que no me lo diga, que le mato.

Recuerdo un anuncio dedicado a los que se acabaron el teris, cosa imposible, por cierto.

Para viciaos al tetris, los de esta película:


Y siempre había una pieza que faltaba, ¿no? Pues aquí está.